Jugabilidad de rompecabezas del recorrido del caballo
Encuentra una ruta para que el caballo de ajedrez visite cada casilla del tablero exactamente una vez, con el objetivo de alcanzar la puntuaci f3n m e1xima posible de 64 movimientos.
Tablero interactivo con entrada de movimientos flexible
Empieza con un tablero vac edo, toca para colocar el caballo en una casilla inicial y luego mu e9velo seleccionando la siguiente casilla objetivo (o haciendo clic en el caballo) para continuar el recorrido.
Seguimiento del progreso y marcado visual de movimientos
Guarda puntuaciones m e1ximas individuales (restablecibles desde el men fa) y te permite marcar las casillas visitadas usando n fameros de movimiento, l edneas de conexi f3n o ambos.
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